什麽鬼上單

第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!

“還能這樣打比賽的?”

“看傻了!”

“離TM大譜!”

“直接堵門可還行。”

“哇,受不了,怎麽能這樣當著麵搞……”

無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。

紛紛發出了讚歎。

“EDG這個……這個……”

澤元一時間有點詞窮:“但凡SKT有一點POKE能力,就能靠泉水的回複效果把EDG狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”

“可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

發條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。

相當長。

絕大部分英雄,都沒辦法進行反製。

但是。

長,不代表好用。

——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

團戰期間,發條要麽找個英雄帶球,要麽找個地形藏球。

正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

用來POKE,更是連傻子都不會吃。

剩下的英雄。

卡爾瑪是個輔助。

到了普遍四大件的時間節點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

燼的W很難命中。

大招……

這玩意一分半一次。

射到幾發,又能怎麽樣呢?

更重要的是,SKT戰隊之前不要說設想,就連做夢都夢不到這樣的場麵。

即便是Faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

耗不贏。

開不了。

打不過。

還能怎麽做?

上路線被EDG卡斷。

十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

又一路高地。

而且,沒有完。

既然辦法好用,既然SKT破解不了。

那麽……

繼續幹!

一條看起來無關緊要的水係亞龍,在這個時候,發揮出了相當不錯的作用。

因為水龍每秒回複0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。

打人並不會影響。

這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當於半個小聖杯的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。

轉到下路。

擺好防線。

EZ放了個反向的大招。

清兵!

“噢——”

米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

同樣是打韓國隊。

同樣是在高地。

同樣放了個反向的技能。

效果卻截然不同。

EZ在正麵打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麽是團戰開始前疊攻速,要麽是最後用來收殘血。

對著兵線掃一下,對局麵並沒有影響。

‘馬其諾防線’還是那樣堅不可摧。

“三路了,三路都拆出來了!”

娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,SKT處理超級兵不是那麽容易,已經很難走下高地了!”

不止如此。

看起來達成目標,主動退卻的EDG戰隊,並沒有完全退走。

而是做了一次埋伏!

“General卡牆角視野藏了個桶。”

“看一下有沒有說法。”

米勒期待地看著畫麵:“Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”

Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

一道洶湧的巨浪向前湧動。

與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

邢道天賦裏麵點了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。

此時,閃現還差十秒。

穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

必殺!

超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。

邢道向前擺放一個火藥桶。

移動兩步。

反身Q。

鉛彈射出,再擺一個桶。

三連炸!

在此之前,EZ秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。

一套Combo,將Faker送回泉水!

“Faker倒了,Faker倒了!”

澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。

“沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!”

米勒捕捉到關鍵:“複活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼隻有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”

EDG帶著三路超級兵。

還是五打四。

縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤機會。

逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。

再拆巨型水晶。

四十一分半,畫麵定格!

EDG旗開得勝,拿到第一個勝場!

“恭喜EDG!”

解說異口同聲。

“這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,並且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi。”

“接下來,SKT戰隊依托Faker,展示出了固若金湯的防守。”

“龍坑團戰,Faker複刻飛升,差一點點就能把EDG堵在裏麵打,但General瞬間秒掉Bang,把局麵拉了回來。”

“最後……”

隨著回放說到這裏。

米勒帶著讚歎:“EDG跑到SKT高地裏麵,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!”

“又一個新的戰術體係。”娃娃很有深意。

誠然。

相對於四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體係。

EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,隻能用於特定的陣容。

雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。

但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。

Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。

而且……

在英雄聯盟早期賽史裏,研究出新體係的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。

“讓我們看一下賽後數據。”

澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鍾的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

“經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落後狀態。”

“MVP歸屬……應該沒有懸念。”

畫麵切換。

本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

這對SKT來說,又是一項難題。

要知道。

第二場,輪到SKT選邊。

選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方麵都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

選擇藍色方,就失去了最後一手Counter權。

先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。

先給Duke拿進攻型英雄……

能打的過麽?