第223章:開始全麵公測
“薑海,你簡直是個人才!我怎麽就沒有想到,居然還能這麽操作!”
王軒語也跟著興奮起來,“這樣的話,就不怕《亡靈世界》分走我們的大部分流量了!”
在以前的世界裏,華夏本土的網絡遊戲還未出現,就更沒有公測的這一概念。
最早在華夏提出這一概念的,恐怕還要追溯到2012年時期。
而這一步棋,其實薑海早就想到了,甚至於不管程天喬做的如何,都要進行公測。
將遊戲入市前的時間一拖再拖,這在他的印象裏,已經是評判是否好遊戲的標準了。
媽的,不知道當年有多少遊戲公司把入市的時間拖到群起而攻之,老子今天也來試一試。
“其實我要做出公測的決定,不隻是因為擔心亡靈世界這款絲毫沒有未來的遊戲。”
薑海冷靜地分析著,“現在的華夏還不適合這種歐美係的網遊,他們隻會給我們做嫁衣。”
接著他便看就王軒語拿出的資料,進行著簡單的解說,眾人頓時恍然大悟。
原來除此之外,最重要的原因就在於遊戲的操作、故事背景、甚至是對網遊的定義。
經過了薑海這一個月對於市場的教育,早已經讓大家熟悉了他所傳播的網遊世界。
讓大家認為,好的網絡遊戲,就必須應該是諸如《傳襲》這樣的世界架構。
甚至於操作的屬性,魔法條和血條的組成,以華夏為背景的故事,比如屠龍刀等等。
在大家熱切期盼之後,忽然間出現的像亡靈世界這樣的歐美係遊戲,絕對走不長遠。
“或許在開始的時候,會分走部分的用戶,但是他們終究是要回來的。”
薑海篤定地點了根煙,“屬於我們的世界,永遠是我們的,我不給,誰都別想要拿走。”
本來還有些士氣低迷的團隊,在聽到薑海的這一番話之後,頓時鼓舞了起來。
按照薑海提出的思路,主創團隊們已經開始著手去操作了這件事情。
遊戲早已準備好,缺少的隻是點卡,所以進行公測並不是什麽困難的事情。
安排好公關團隊,在網絡上做好輿論準備之後,公測版本立刻上線。
本來大家還對於不能第一時間玩上《傳襲》而感到有些懊惱,看到公測版本又激動起來。
而且薑海利用了俄國的軟件工程師們,對產品做出了全方位的優化。
不隻是優化在係統上,更是對遊戲下載時候大小等問題,做到了這個時代的極致。
當大家已經做好了心理準備,認為這是動輒幾個G的時候,真正開始下載卻驚呆了。
因為居然隻有區區不到一個G!要知道,那個時代的很多軟件都大的要死。
這就歸功於薑海提出的概念,即在遊戲的過程中進行同時的補丁升級。
而不是一次性全部下載下來,雖然目的都是一樣的,卻看極大提升了用戶體驗。
比別人多活一個時代的薑海,自然懂得很多套路,比如暗地裏找來了很多槍手。
他實在是太了解輿論的作用了,要知道當年的馬爸爸還斥巨資買下了圍脖這款軟件。
他們所要做的,不就是要控製掉社會的輿論嗎?不就是要第一時間解決掉雜音嗎?
這個時代的媒體人影響力還是很大的,所以安排多位公知對遊戲進行測評。
當然了,測評的結果肯定是對《傳襲》的讚不絕口,認為這是個劃時代的網遊。
而且那些拿到公測資格的玩家們,也陸續在網上釋放出了諜照。
就在大家如火如荼開始進行的時候,盛達集團又官方發布了一則消息。
那就是所有公測中的賬號,最後都將得到保留,包括倉庫內的物品!
也就是說,假如你現在爆了一把屠龍,是不會收回的,還會繼續留在你的物品欄裏。
這讓那些恰巧爆出好裝備的人激動不已,就更有了動力去沒日沒夜肝遊戲。
在這個時代,別說副本是讓你不斷地進行打怪升級,甚至就在一個固定的地方打。
因為對於此類遊戲的新鮮性,哪怕讓你刷一天的怪,也絲毫不覺得無趣。
甚至會覺得很好玩,因為不管打什麽理論上都能爆東西,而且過程也不覺得枯燥。
雖然可能後來的掛機遊戲都比這個遊戲,但沒有人會選擇掛機。
在薑海的安排下,公司的很多員工也進入到遊戲世界裏,成為了GM等。
也潛伏在玩家之中,甚至率先建立起了工會,把這套機製鋪排開來。
當然了,在當時最吸引人的地方,就是攻占沙城,簡稱“攻沙”。
每天晚上的固定時間裏,由工會的老大申請令牌,帶領兄弟們一波接一波進攻。
永遠不要懷疑任何時代的人們,對於遊戲的領悟能力。
大家很快就明白了這款遊戲所帶來的樂趣,並開始深入沉浸其中。
公測的爆火,也順帶地開始影響到了線下,也就是程天喬之前擔心的點卡生意。
大部分的網吧老板,都不希望因為客戶在這裏買不到點卡,而去其他的網吧裏。
所以開始轉而聯係之前的點卡銷售,開始進行著大量的引進。
可以說,在遊戲正式上線之前,就已經為他們帶來了巨大的利益。
這是程天喬所沒有想到的,更是所有人都沒有想到的。
一旦將什麽事情放大到了全國的量級,自然都會變得無限碰撞。
在中海一個城市賣出的點卡,就已經不錯了。但換個角度想,全國有多少城市?
又將會有多少個城市不斷地、持續性地買入點卡?絕對是個恐怖的數字。
程天喬此時正坐在自己的辦公室裏,看著源源不斷地進賬,額頭上布滿了冷汗。
在沒遇到薑海之前,他還沒有想到遊戲居然可以這麽賺錢,還可以用這樣的方式賺錢。
這已經不是普通的遊戲了,就好像是薑海所說的,這是款金融產品。